Context 上下文

在使用WaitGroup值的时候,我们最好用“先统一Add,再并发Done,最后Wait”的标准模式来构建协作流程。

如果在调用该值的Wait方法的同时,为了增大其计数器的值,而并发地调用该值的Add方法,那么就很可能会引发 panic。如果我们不能在一开始就确定执行子任务的 goroutine 的数量,那么使用WaitGroup值来协调它们和分发子任务的 goroutine,就是有一定风险的。一个解决方案是:分批地启用执行子任务的 goroutine。

WaitGroup值是可以被复用的,但需要保证其计数周期的完整性。尤其是涉及对其Wait方法调用的时候,它的下一个计数周期必须要等到,与当前计数周期对应的那个Wait方法调用完成之后,才能够开始。

前面提到的可能会引发 panic 的情况,就是由于没有遵循这条规则而导致的。

在严格遵循上述规则的前提下,分批地启用执行子任务的 goroutine,就肯定不会有问题。具体的实现方式有不少,其中最简单的方式就是使用for循环来作为辅助。这里的代码如下:

func coordinateWithWaitGroup() {
 total := 12
 stride := 3
 var num int32
 fmt.Printf("The number: %d [with sync.WaitGroup]\n", num)
 var wg sync.WaitGroup
 for i := 1; i <= total; i = i + stride {
  wg.Add(stride)
  for j := 0; j < stride; j++ {
   go addNum(&num, i+j, wg.Done)
  }
  wg.Wait()
 }
 fmt.Println("End.")
}

经过改造后的coordinateWithWaitGroup函数,循环地使用了由变量wg代表的WaitGroup值。它运用的依然是“先统一Add,再并发Done,最后Wait”的这种模式,只不过它利用for语句,对此进行了复用。

用context包中的函数和Context类型作为实现工具。

func coordinateWithContext() {
 total := 12
 var num int32
 fmt.Printf("The number: %d [with context.Context]\n", num)
 cxt, cancelFunc := context.WithCancel(context.Background())
 for i := 1; i <= total; i++ {
  go addNum(&num, i, func() {
   if atomic.LoadInt32(&num) == int32(total) {
    cancelFunc()
   }
  })
 }
 <-cxt.Done()
 fmt.Println("End.")
}
func addNum(numP *int32, id int, deferFunc func()) {
    defer func() {
        deferFunc()
    }()
    for i := 0; ; i++ {
        currNum := atomic.LoadInt32(numP)
        newNum := currNum + 1
        time.Sleep(time.Millisecond * 200)
        if atomic.CompareAndSwapInt32(numP, currNum, newNum) {
            fmt.Printf("The number: %d [%d-%d]\n", newNum, id, i)
            break
        } else {
            //fmt.Printf("The CAS operation failed. [%d-%d]\n", id, i)
        }
    }
}

在这个函数体中,我先后调用了 context.Background 函数和 context.WithCancel 函数,并得到了一个可撤销的context.Context类型的值(由变量cxt代表),以及一个context.CancelFunc类型的撤销函数(由变量cancelFunc代表)。

在后面那条唯一的for语句中,我在每次迭代中都通过一条go语句,异步地调用addNum函数,调用的总次数只依据了total变量的值。

如果两个值相等,那么就调用cancelFunc函数。其含义是,如果所有的addNum函数都执行完毕,那么就立即通知分发子任务的 goroutine。

这里分发子任务的 goroutine,即为执行coordinateWithContext函数的 goroutine。它在执行完for语句后,会立即调用cxt变量的Done函数,并试图针对该函数返回的通道,进行接收操作。

由于一旦cancelFunc函数被调用,针对该通道的接收操作就会马上结束,所以,这样做就可以实现“等待所有的addNum函数都执行完毕”的功能。

Context类型之所以受到了标准库中众多代码包的积极支持,主要是因为它是一种非常通用的同步工具。它的值不但可以被任意地扩散,而且还可以被用来传递额外的信息和信号。

Context类型可以提供一类代表上下文的值。此类值是并发安全的,也就是说它可以被传播给多个 goroutine。

由于Context类型实际上是一个接口类型,而context包中实现该接口的所有私有类型,都是基于某个数据类型的指针类型,所以,如此传播并不会影响该类型值的功能和安全。

Context类型的值(以下简称Context值)是可以繁衍的,这意味着我们可以通过一个Context值产生出任意个子值。这些子值可以携带其父值的属性和数据,也可以响应我们通过其父值传达的信号。

正因为如此,所有的Context值共同构成了一颗代表了上下文全貌的树形结构。这棵树的树根(或者称上下文根节点)是一个已经在context包中预定义好的Context值,它是全局唯一的。通过调用context.Background函数,我们就可以获取到它。

这个上下文根节点仅仅是一个最基本的支点,它不提供任何额外的功能。也就是说,它既不可以被撤销(cancel),也不能携带任何数据。

context包中还包含了四个用于繁衍Context值的函数,即:WithCancel、WithDeadline、WithTimeout和WithValue。

这些函数的第一个参数的类型都是context.Context,而名称都为parent。顾名思义,这个位置上的参数对应的都是它们将会产生的Context值的父值。

WithCancel函数用于产生一个可撤销的parent的子值。在coordinateWithContext函数中,我通过调用该函数,获得了一个衍生自上下文根节点的Context值,和一个用于触发撤销信号的函数。

而WithDeadline函数和WithTimeout函数则都可以被用来产生一个会定时撤销的parent的子值。至于WithValue函数,我们可以通过调用它,产生一个会携带额外数据的parent的子值。

正因为如此,在coordinateWithContext函数中,基于调用表达式cxt.Done()的接收操作,才能够起到感知撤销信号的作用。

“可撤销的”在context 与 “撤销”一个Context值

Context类型这个接口中有两个方法与“撤销”息息相关。Done方法会返回一个元素类型为struct{}的接收通道。不过,这个接收通道的用途并不是传递元素值,而是让调用方去感知“撤销”当前Context值的那个信号。

除了让Context值的使用方感知到撤销信号,让它们得到“撤销”的具体原因,有时也是很有必要的。后者即是Context类型的Err方法的作用。该方法的结果是error类型的,并且其值只可能等于context.Canceled变量的值,或者context.DeadlineExceeded变量的值。

前者用于表示手动撤销,而后者则代表:由于我们给定的过期时间已到,而导致的撤销。

对于Context值来说,“撤销”这个词如果当名词讲,指的其实就是被用来表达“撤销”状态的信号;如果当动词讲,指的就是对撤销信号的传达;而“可撤销的”指的则是具有传达这种撤销信号的能力。

当我们通过调用context.WithCancel函数产生一个可撤销的Context值时,还会获得一个用于触发撤销信号的函数。通过调用这个函数,我们就可以触发针对这个Context值的撤销信号。一旦触发,撤销信号就会立即被传达给这个Context值,并由它的Done方法的结果值(一个接收通道)表达出来。

撤销函数只负责触发信号,而对应的可撤销的Context值也只负责传达信号,它们都不会去管后边具体的“撤销”操作。实际上,我们的代码可以在感知到撤销信号之后,进行任意的操作,Context值对此并没有任何的约束。

若再深究的话,这里的“撤销”最原始的含义其实就是,终止程序针对某种请求(比如 HTTP 请求)的响应,或者取消对某种指令(比如 SQL 指令)的处理。这也是 Go 语言团队在创建context代码包,和Context类型时的初衷。

我们可以去查看net包和database/sql包的 API 和源码,了解它们在这方面的典型应用。

撤销信号是在上下文树中的传播

context包中包含了四个用于繁衍Context值的函数。其中的WithCancel、WithDeadline和WithTimeout都是被用来基于给定的Context值产生可撤销的子值的。

context包的WithCancel函数在被调用后会产生两个结果值。第一个结果值就是那个可撤销的Context值,而第二个结果值则是用于触发撤销信号的函数

在撤销函数被调用之后,对应的Context值会先关闭它内部的接收通道,也就是它的Done方法会返回的那个通道。

然后,它会向它的所有子值(或者说子节点)传达撤销信号这些子值会如法炮制,把撤销信号继续传播下去。最后,这个Context值会断开它与其父值之间的关联。

我们通过调用context包的WithDeadline函数或者WithTimeout函数生成的Context值也是可撤销的它们不但可以被手动撤销,还会依据在生成时被给定的过期时间,自动地进行定时撤销。这里定时撤销的功能是借助它们内部的计时器来实现的。

通过调用context.WithValue函数得到的Context值是不可撤销的。撤销信号在被传播时,若遇到它们则会直接跨过,并试图将信号直接传给它们的子值。

通过Context值携带数据

WithValue函数在产生新的Context值(以下简称含数据的Context值)的时候需要三个参数,即:父值、键和值。与“字典对于键的约束”类似,这里键的类型必须是可判等的。

原因很简单,当我们从中获取数据的时候,它需要根据给定的键来查找对应的值。不过,这种Context值并不是用字典来存储键和值的,后两者只是被简单地存储在前者的相应字段中而已。

Context类型的Value方法就是被用来获取数据的。在我们调用含数据的Context值的Value方法时,它会先判断给定的键,是否与当前值中存储的键相等,如果相等就把该值中存储的值直接返回,否则就到其父值中继续查找。

如果其父值中仍然未存储相等的键,那么该方法就会沿着上下文根节点的方向一路查找下去。

除了含数据的Context值以外,其他几种Context值都是无法携带数据的。因此,Context值的Value方法在沿路查找的时候,会直接跨过那几种值。

如果我们调用的Value方法的所属值本身就是不含数据的,那么实际调用的就将会是其父辈或祖辈的Value方法。这是由于这几种Context值的实际类型,都属于结构体类型,并且它们都是通过“将其父值嵌入到自身”,来表达父子关系的。

Context接口并没有提供改变数据的方法。因此,在通常情况下,我们只能通过在上下文树中添加含数据的Context值来存储新的数据,或者通过撤销此种值的父值丢弃掉相应的数据。如果你存储在这里的数据可以从外部改变,那么必须自行保证安全。

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