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# Strings 操作

Go 语言不但拥有可以独立代表 Unicode 字符的类型rune，而且还有可以对字符串值进行 Unicode 字符拆分的for语句。

除此之外，标准库中的unicode包及其子包还提供了很多的函数和数据类型，可以帮助我们解析各种内容中的 Unicode 字符。

标准库中的strings代码包用到了不少unicode包和unicode/utf8包中的程序实体。

比如，strings.Builder类型的WriteRune方法。又比如，strings.Reader类型的ReadRune方法，等等。

strings.Builder类型的值（以下简称Builder值）的优势有下面的三种：

* 已存在的内容不可变，但可以拼接更多的内容；
* 减少了内存分配和内容拷贝的次数；
* 可将内容重置，可重用值。

在 Go 语言中，string类型的值是不可变的。 如果我们想获得一个不一样的字符串，那么就只能基于原字符串进行裁剪、拼接等操作，从而生成一个新的字符串。

* 裁剪操作可以使用切片表达式；
* 拼接操作可以用操作符+实现。

在底层，一个string值的内容会被存储到一块连续的内存空间中。同时，这块内存容纳的字节数量也会被记录下来，并用于表示该string值的长度。

你可以把这块内存的内容看成一个字节数组，而相应的string值则包含了指向字节数组头部的指针值。如此一来，我们在一个string值上应用切片表达式，就相当于在对其底层的字节数组做切片。

我们在进行字符串拼接的时候，Go 语言会把所有被拼接的字符串依次拷贝到一个崭新且足够大的连续内存空间中，并把持有相应指针值的string值作为结果返回。

**显然，当程序中存在过多的字符串拼接操作的时候，会对内存的分配产生非常大的压力**

虽然string值在内部持有一个指针值，但其类型仍然属于值类型。不过，由于string值的不可变，其中的指针值也为内存空间的节省做出了贡献。

更具体地说，一个string值会在底层与它的所有副本共用同一个字节数组。由于这里的字节数组永远不会被改变，所以这样做是绝对安全的。

与string值相比，Builder值的优势其实主要体现在字符串拼接方面。

Builder值中有一个用于承载内容的容器（以下简称内容容器）。**它是一个以byte为元素类型的切片（以下简称字节切片）**。**由于这样的字节切片的底层数组就是一个字节数组，所以我们可以说它与string值存储内容的方式是一样的。**

实际上，**它们都是通过一个unsafe.Pointer类型的字段来持有那个指向了底层字节数组的指针值的**。正是因为**这样的内部构造，Builder值同样拥有高效利用内存的前提条件**。

虽然，**对于字节切片本身来说，它包含的任何元素值都可以被修改**，但是**Builder值并不允许这样做，其中的内容只能够被拼接或者完全重置。**

这就意味着，**已存在于Builder值中的内容是不可变的**。因此，**我们可以利用Builder值提供的方法拼接更多的内容，而丝毫不用担心这些方法会影响到已存在的内容**。

Builder值拥有的一系列指针方法，包括：**Write、WriteByte、WriteRune和WriteString**。我们可以把它们统称为拼接方法。

可以通过调用上述方法把新的内容拼接到已存在的内容的尾部（也就是右边）。这时，**如有必要，Builder值会自动地对自身的内容容器进行扩容。这里的自动扩容策略与切片的扩容策略一致。**

我们在向**Builder值拼接内容的时候并不一定会引起扩容**。只要**内容容器的容量够用，扩容就不会进行，针对于此的内存分配也不会发生**。同时，**只要没有扩容，Builder值中已存在的内容就不会再被拷贝**。

除了Builder值的自动扩容，我们还可以选择**手动扩容，这通过调用Builder值的Grow方法就可以做到**。Grow方法也可以被称为扩容方法，它接受一个int类型的参数n，该参数用于代表将要扩充的字节数量。

如有必要，Grow方法会把其所属值中内容容器的容量增加n个字节。更具体地讲，它会生成一个字节切片作为新的内容容器，该切片的容量会是原容器容量的二倍再加上n。之后，它会把原容器中的所有字节全部拷贝到新容器中。

```go
var builder1 strings.Builder
// 省略若干代码。
fmt.Println("Grow the builder ...")
builder1.Grow(10)
fmt.Printf("The length of contents in the builder is %d.\n", builder1.Len())
```

当然，Grow方法还可能什么都不做。这种情况的前提条件是：**当前的内容容器中的未用容量已经够用了，即：未用容量大于或等于n**。这里的前提条件与前面提到的自动扩容策略中的前提条件是类似的。

```go
fmt.Println("Reset the builder ...")
builder1.Reset()
fmt.Printf("The third output(%d):\n%q\n", builder1.Len(), builder1.String())
```

Builder值是可以被重用的。**通过调用它的Reset方法，我们可以让Builder值重新回到零值状态，就像它从未被使用过那样。**

一旦被重用，Builder值中原有的内容容器会被直接丢弃。之后，它和其中的所有内容，将会被 Go 语言的垃圾回收器标记并回收掉。

## strings.Builder类型使用约束

* 在已被真正使用后就不可再被复制；
* 由于其内容不是完全不可变的，所以需要使用方自行解决操作冲突和并发安全问题。

**只要调用了 Builder 值的拼接方法或扩容方法，就意味着开始真正使用它了**。显而易见，**这些方法都会改变其所属值中的内容容器的状态。**

**一旦调用了它们，我们就不能再以任何的方式对其所属值进行复制了。否则，只要在任何副本上调用上述方法就都会引发 panic。**

这种 panic 会告诉我们，这样的使用方式是并不合法的，因为这里的Builder值是副本而不是原值。顺便说一句，**这里所说的复制方式，包括但不限于在函数间传递值、通过通道传递值、把值赋予变量等等。**

```go
var builder1 strings.Builder
builder1.Grow(1)
builder3 := builder1
//builder3.Grow(1) // 这里会引发panic。
_ = builder3
```

虽然这个约束非常严格，但是如果我们仔细思考一下的话，就会发现它还是有好处的。正是由于已使用的Builder值不能再被复制，所以肯定不会出现多个Builder值中的内容容器（也就是那个字节切片）共用一个底层字节数组的情况。

这样也就避免了**多个同源的Builder值在拼接内容时可能产生的冲突问题**。不过，虽然已使用的Builder值不能再被复制，但是它的指针值却可以。**无论什么时候，我们都可以通过任何方式复制这样的指针值。注意，这样的指针值指向的都会是同一个Builder值。**

```go
f2 := func(bp *strings.Builder) {
 (*bp).Grow(1) // 这里虽然不会引发panic，但不是并发安全的。
 builder4 := *bp
 //builder4.Grow(1) // 这里会引发panic。
 _ = builder4
}
f2(&builder1)
```

正因为如此，这里就产生了一个问题，即：如果Builder值被多方同时操作，那么其中的内容就很可能会产生混乱。

这就是我们所说的操作冲突和并发安全问题。**Builder值自己是无法解决这些问题的。所以，我们在通过传递其指针值共享Builder值的时候，一定要确保各方对它的使用是正确、有序的，并且是并发安全的；而最彻底的解决方案是，绝不共享Builder值以及它的指针值。**

可以在各处分别声明一个Builder值来使用，也可以先声明一个Builder值，然后在真正使用它之前，便将它的副本传到各处。另外，我们还可以先使用再传递，只要在传递之前调用它的Reset方法即可。

```go
builder1.Reset()
builder5 := builder1
builder5.Grow(1) // 这里不会引发panic。
```

总之，关于复制Builder值的约束是有意义的，也是很有必要的。虽然我们仍然可以通过某些方式共享Builder值，但最好还是不要以身犯险，“各自为政”是最好的解决方案。不过，对于处在零值状态的Builder值，复制不会有任何问题。

## strings.Reader高效读取字符串

与strings.Builder类型恰恰相反，strings.Reader类型是为了高效读取字符串而存在的。

高效主要体现在它对字符串的读取机制上，它封装了很多用于在string值上读取内容的最佳实践。

strings.Reader类型的值（以下简称Reader值）可以**让我们很方便地读取一个字符串中的内容。在读取的过程中，Reader值会保存已读取的字节的计数（以下简称已读计数）。**

**已读计数也代表着下一次读取的起始索引位置**。Reader值正是依靠这样一个计数，以及针对字符串值的切片表达式，从而实现快速读取。

这个已读计数也是读取回退和位置设定时的重要依据。虽然它属于Reader值的内部结构，但我们还是可以通过该值的Len方法和Size把它计算出来的。代码如下：

```go
var reader1 strings.Reader
// 省略若干代码。
readingIndex := reader1.Size() - int64(reader1.Len()) // 计算出的已读计数。
```

Reader值拥有的大部分用于读取的方法都会及时地更新已读计数。比如，ReadByte方法会在读取成功后将这个计数的值加1。

又比如，**ReadRune方法在读取成功之后，会把被读取的字符所占用的字节数作为计数的增量**。

不过，**ReadAt 方法算是一个例外。它既不会依据已读计数进行读取，也不会在读取后更新它**。正因为如此，**这个方法可以自由地读取其所属的Reader值中的任何内容。**

除此之外，Reader值的S**eek方法也会更新该值的已读计数**。实际上，**这个Seek方法的主要作用正是设定下一次读取的起始索引位置。**

如果我们把常量 io.SeekCurrent 的值作为第二个参数值传给该方法，那么**它还会依据当前的已读计数，以及第一个参数offset的值来计算新的计数值。**

由于Seek方法会返回新的计数值，所以我们可以很容易地验证这一点。比如像下面这样：

```go
offset2 := int64(17)
expectedIndex := reader1.Size() - int64(reader1.Len()) + offset2
fmt.Printf("Seek with offset %d and whence %d ...\n", offset2, io.SeekCurrent)
readingIndex, _ := reader1.Seek(offset2, io.SeekCurrent)
fmt.Printf("The reading index in reader: %d (returned by Seek)\n", readingIndex)
fmt.Printf("The reading index in reader: %d (computed by me)\n", expectedIndex)
```

综上所述，Reader值实现高效读取的关键就在于它内部的已读计数。计数的值就代表着下一次读取的起始索引位置。它可以很容易地被计算出来。Reader值的Seek方法可以直接设定该值中的已读计数值。
