循环与判断
range & for
打印的内容会是[1 2 3 7 5 6]。
在这条for语句中,只有一个迭代变量i。我在每次迭代时,都会先去判断i的值是否等于3,如果结果为true,那么就让numbers1的第i个元素值与i本身做按位或的操作,再把操作结果作为numbers1的新的第i个元素值。最后我会打印出numbers1的值。
当for语句被执行的时候,在range关键字右边的numbers1会先被求值。这个位置上的代码被称为range表达式。range表达式的结果值可以是数组、数组的指针、切片、字符串、字典或者允许接收操作的通道中的某一个,并且结果值只能有一个。
对于不同种类的range表达式结果值,for语句的迭代变量的数量可以有所不同。
当只有一个迭代变量的时候,数组、数组的指针、切片和字符串的元素值都是无处安放的,我们只能拿到按照从小到大顺序给出的一个个索引值。
打印的内容会是[7 3 5 7 9 11],当for语句被执行的时候,在range关键字右边的numbers2会先被求值,需要注意:
range表达式只会在for语句开始执行时被求值一次,无论后边会有多少次迭代;
range表达式的求值结果会被复制,也就是说,被迭代的对象是range表达式结果值的副本而不是原值。
基于这两个规则,我们接着往下看。在第一次迭代时,我改变的是numbers2的第二个元素的值,新值为3,也就是1和2之和。但是,被迭代的对象的第二个元素却没有任何改变,毕竟它与numbers2已经是毫不相关的两个数组了。因此,在第二次迭代时,我会把numbers2的第三个元素的值修改为5,即被迭代对象的第二个元素值2和第三个元素值3的和。
打印的内容会是 [22 3 6 10 15 21], 对于这些引用类型的值来说,即使有复制也只会复制一些指针而已,底层数据结构是不会被赋值的。因此这里的 e对应的其实是底层数组对应的值。
Switch
Usecase
先声明了一个数组类型的变量value1,该变量的元素类型是int8。在后边的switch语句中,被夹在switch关键字和左花括号{之间的是1 + 3,这个位置上的代码被称为switch表达式。这个switch语句还包含了三个case子句,而每个case子句又各包含了一个case表达式和一条打印语句。
所谓的case表达式一般由case关键字和一个表达式列表组成,表达式列表中的多个表达式之间需要有英文逗号,分割,比如,上面代码中的case value1[0], value1[1]就是一个case表达式,其中的两个子表达式都是由索引表达式表示的。
另外的两个case表达式分别是case value1[2], value1[3]和case value1[4], value1[5], value1[6]。
在这里的每个case子句中的那些打印语句,会分别打印出不同的内容,这些内容用于表示case子句被选中的原因,比如,打印内容0 or 1表示当前case子句被选中是因为switch表达式的结果值等于0或1中的某一个。另外两条打印语句会分别打印出2 or 3和4 or 5 or 6。
一旦某个case子句被选中,其中的附带在case表达式后边的那些语句就会被执行。与此同时,其他的所有case子句都会被忽略。
当然了,如果被选中的case子句附带的语句列表中包含了fallthrough语句,那么紧挨在它下边的那个case子句附带的语句也会被执行。
正因为存在上述判断相等的操作(以下简称判等操作),switch语句对switch表达式的结果类型,以及各个case表达式中子表达式的结果类型都是有要求的。毕竟,在 Go 语言中,只有类型相同的值之间才有可能被允许进行判等操作。
如果switch表达式的结果值是无类型的常量,比如1 + 3的求值结果就是无类型的常量4,那么这个常量会被自动地转换为此种常量的默认类型的值,比如整数4的默认类型是int,又比如浮点数3.14的默认类型是float64。
因此,由于上述代码中的switch表达式的结果类型是int,而那些case表达式中子表达式的结果类型却是int8,它们的类型并不相同,所以这条switch语句是无法通过编译的。
其中的变量value2与value1的值是完全相同的。但不同的是,我把switch表达式换成了value2[4],并把下边那三个case表达式分别换为了case 0, 1、case 2, 3和case 4, 5, 6。
switch表达式的结果值是int8类型的,而那些case表达式中子表达式的结果值却是无类型的常量了。因为,如果case表达式中子表达式的结果值是无类型的常量,那么它的类型会被自动地转换为switch表达式的结果类型,又由于上述那几个整数都可以被转换为int8类型的值,所以对这些表达式的结果值进行判等操作是没有问题的。
switch语句会进行有限的类型转换,但肯定不能保证这种转换可以统一它们的类型。还要注意,如果这些表达式的结果类型有某个接口类型,那么一定要小心检查它们的动态值是否都具有可比性(或者说是否允许判等操作)。否则,虽然不会造成编译错误,但是后果会更加严重:引发 panic(也就是运行时恐慌)。
usecase
switch语句在case子句的选择上是具有唯一性的,由于在这三个case表达式中存在结果值相等的子表达式,所以这个switch语句无法通过编译。
子表达式1+1和2不能同时出现,1+3和4也不能同时出现。有了这个约束的约束,我们就可以想办法绕过这个对子表达式的限制了。
把case表达式中的常量都换成了诸如value5[0]这样的索引表达式。虽然第一个case表达式和第二个case表达式都包含了value5[2],并且第二个case表达式和第三个case表达式都包含了value5[4],但这已经不是问题了。这条switch语句可以成功通过编译。
不过,这种绕过方式对用于类型判断的switch语句(以下简称为类型switch语句)就无效了。因为类型switch语句中的case表达式的子表达式,都必须直接由类型字面量表示,而无法通过间接的方式表示。
byte类型是uint8类型的别名类型。它们两个本质上是同一个类型,只是类型名称不同罢了。在这种情况下,这个类型switch语句是无法通过编译的,因为子表达式byte和uint8重复了。
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