命令 & 程序入口
命令源码文件是程序运行的入口,是每个可独立运行的程序必须拥有的。我们可以通过build或install生成对应的可执行文件,这个可执行文件一般会与该命令源码文件的父目录同名。
如果一个源码文件声明属于一个 main 包,并且包含一个无参数且无结果声明的main函数,它就是命令源码文件。
Tips:
对于一个独立的程序来说,命令源码文件永远只会也只能有一个。
命令源码文件接收参数
flag 包
可以在 命名源码文件中加入 init 函数,并在 init 函数中添加 flag.StringVar:
其中 flag.StringVar 接收的四个参数:
第 1 个参数是用于存储该命令参数值的地址,具体到这里就是在前面声明的变量name的地址了,由表达式&name表示。
第 2 个参数是为了指定该命令参数的名称,这里是name。
第 3 个参数是为了指定在未追加该命令参数时的默认值,这里是everyone。
第 4 个函数参数,即是该命令参数的简短说明了,这在打印命令说明时会用到。
然后将 main 函数中加入 flag.Parse 用于真正解析命令参数,并把它们的值赋给相应的变量。
其中,flag.StringVar函数类似的函数,叫flag.String。这两个函数的区别是,后者会直接返回一个已经分配好的用于存储命令参数值的地址,如果想使用这个我们可以将代码改为:
运行该命令源码文件:
如果想查看该命令源码文件的参数说明:
其中,/var/folders/ts/7lg_tl_x2gd_k1lm5g_48c7w0000gn/T/go-build155438482/b001/exe/main
是 go run
命令构建上述命令源码再运行生成的可执行文件。
自定义命令源码文件的参数使用说明
这有很多种方式,最简单的一种方式就是对变量 flag.Usage 重新赋值。flag.Usage 的类型是 func(),即一种无参数声明且无结果声明的函数类型。
flag.Usage
flag.Usage 变量在声明时就已经被赋值了,所以我们才能够在运行命令 go run main.go —help 时看到正确的结果。
Tips:
对flag.Usage的赋值必须在调用flag.Parse函数之前。
运行:
事实上,在调用 StringVar、Parse 时,实际上在调用 flag.CommandLine 变量的对应方法。
flag.CommandLine
flag.CommandLine相当于默认情况下的命令参数容器。
运行:
还可以通过 将原有的 flag.CommandLine = flag.NewFlagSet("", flag.ExitOnError)
中的 flag.ExitOnError
修改为 flag.PanicOnError
重新执行 go run main.go --help
会产生另外一种效果。
Tips:
这里的
flag.ExitOnError
和flag.PanicOnError
均为 flag 包中的常量。
flag.ExitOnError:告诉命令参数容器,当命令后跟--help或者参数设置的不正确的时候,在打印命令参数使用说明后以状态码2结束当前程序。
状态码2代表用户错误地使用了命令,而flag.PanicOnError与之的区别是在最后抛出“运行时恐慌(panic)”。
flag.PanicOnError与之的区别是在最后抛出“运行时恐慌(panic)”。“运行时恐慌”是 Go 程序错误处理方面的概念。
另一种方式
其中的os.Args[1:]指的就是我们给定的那些命令参数。这样做就完全脱离了flag.CommandLine。这样做的好处依然是更灵活地定制命令参数容器。但更重要的是,你的定制完全不会影响到那个全局变量 flag.CommandLine。
扩展阅读:
Golang 编写命令行神器 Corba https://github.com/spf13/cobra Kubernetes 都在用!
最后更新于