Automic 原子操作

通过对互斥锁的合理使用,我们可以使一个 goroutine 在执行临界区中的代码时,不被其他的 goroutine 打扰。不过,虽然不会被打扰,但是它仍然可能会被中断(interruption)。

对于一个 Go 程序来说,Go 语言运行时系统中的调度器会恰当地安排其中所有的 goroutine 的运行。不过,在同一时刻,只可能有少数的 goroutine 真正地处于运行状态,并且这个数量只会与 M 的数量一致,而不会随着 G 的增多而增长。

所以,为了公平起见,调度器总是会频繁地换上或换下这些 goroutine。换上的意思是,让一个 goroutine 由非运行状态转为运行状态,并促使其中的代码在某个 CPU 核心上执行。

换下的意思正好相反,即:使一个 goroutine 中的代码中断执行,并让它由运行状态转为非运行状态。

这个中断的时机有很多,任何两条语句执行的间隙,甚至在某条语句执行的过程中都是可以的。

即使这些语句在临界区之内也是如此。所以,我们说,互斥锁虽然可以保证临界区中代码的串行执行,但却不能保证这些代码执行的原子性(atomicity)。

在众多的同步工具中,真正能够保证原子性执行的只有原子操作(atomic operation)。原子操作在进行的过程中是不允许中断的。在底层,这会由 CPU 提供芯片级别的支持,所以绝对有效。即使在拥有多 CPU 核心,或者多 CPU 的计算机系统中,原子操作的保证也是不可撼动的。

这使得原子操作可以完全地消除竞态条件,并能够绝对地保证并发安全性。并且,它的执行速度要比其他的同步工具快得多,通常会高出好几个数量级。不过,它的缺点也很明显。

更具体地说,正是因为原子操作不能被中断,所以它需要足够简单,并且要求快速。如果原子操作迟迟不能完成,而它又不会被中断,那么将会给计算机执行指令的效率带来多么大的影响。因此,操作系统层面只对针对二进制位或整数的原子操作提供了支持。

Go 语言的原子操作当然是基于 CPU 和操作系统的,所以它也只针对少数数据类型的值提供了原子操作函数。这些函数都存在于标准库代码包sync/atomic中。

sync/atomic包中提供的原子操作

sync/atomic包中的函数可以做的原子操作有:加法(add)、比较并交换(compare and swap,简称 CAS)、加载(load)、存储(store)和交换(swap)。

这些函数针对的数据类型并不多。但是,对这些类型中的每一个,sync/atomic 包都会有一套函数给予支持。这些数据类型有:int32、int64、uint32、uint64、uintptr,以及unsafe包中的Pointer。不过,针对unsafe.Pointer类型,该包并未提供进行原子加法操作的函数。

sync/atomic包还提供了一个名为Value的类型,它可以被用来存储任意类型的值。

传入这些原子操作函数的第一个参数值对应的都应该是那个被操作的值。比如,atomic.AddInt32函数的第一个参数,但是这个参数的类型为什么不是int32而是*int32。传入值本身没有任何意义。unsafe.Pointer类型虽然是指针类型,但是那些原子操作函数要操作的是这个指针值,而不是它指向的那个值,所以需要的仍然是指向这个指针值的指针。只要原子操作函数拿到了被操作值的指针,就可以定位到存储该值的内存地址。只有这样,它们才能够通过底层的指令,准确地操作这个内存地址上的数据。

用于原子加法操作的函数可以做原子减法,atomic.AddInt32 函数的第二个参数代表差量,它的类型是int32,是有符号的。如果我们想做原子减法,那么把这个差量设置为负整数就可以了。

对于atomic.AddInt64函数来说也是类似的。不过,要想用atomic.AddUint32和atomic.AddUint64函数做原子减法,就不能这么直接了,因为它们的第二个参数的类型分别是uint32和uint64,都是无符号的,不过,这也是可以做到的,就是稍微麻烦一些。

例如,如果想对uint32类型的被操作值18做原子减法,比如说差量是-3,那么我们可以先把这个差量转换为有符号的int32类型的值,然后再把该值的类型转换为uint32,用表达式来描述就是uint32(int32(-3))。

不过要注意,直接这样写会使 Go 语言的编译器报错,它会告诉你:“常量-3不在uint32类型可表示的范围内”,换句话说,这样做会让表达式的结果值溢出。

不过,如果我们先把int32(-3)的结果值赋给变量delta,再把delta的值转换为uint32类型的值,就可以绕过编译器的检查并得到正确的结果了。

把这个结果作为atomic.AddUint32函数的第二个参数值,就可以达到对uint32类型的值做原子减法的目的了。

还有一种更加直接的方式。我们可以依据下面这个表达式来给定atomic.AddUint32函数的第二个参数值:

^uint32(-N-1))

其中的N代表由负整数表示的差量。也就是说,我们先要把差量的绝对值减去1,然后再把得到的这个无类型的整数常量,转换为uint32类型的值,最后,在这个值之上做按位异或操作,就可以获得最终的参数值了。

这么做的原理也并不复杂。简单来说,此表达式的结果值的补码,与使用前一种方法得到的值的补码相同,所以这两种方式是等价的。我们都知道,整数在计算机中是以补码的形式存在的,所以在这里,结果值的补码相同就意味着表达式的等价。

比较并交换操作与交换操作

sync/atomic包中的函数可以做的原子操作有:加法(add)、比较并交换(compare and swap,简称 CAS)、加载(load)、存储(store)和交换(swap)。

比较并交换操作即 CAS 操作,是有条件的交换操作,只有在条件满足的情况下才会进行值的交换。

所谓的交换指的是,把新值赋给变量,并返回变量的旧值。

在进行 CAS 操作的时候,函数会先判断被操作变量的当前值,是否与我们预期的旧值相等。如果相等,它就把新值赋给该变量,并返回 true 以表明交换操作已进行;否则就忽略交换操作,并返回 false。

CAS 操作并不是单一的操作,而是一种操作组合。这与其他的原子操作都不同。正因为如此,它的用途要更广泛一些。例如,我们将它与for语句联用就可以实现一种简易的自旋锁(spinlock)

for {
  if atomic.CompareAndSwapInt32(&num2, 10, 0) {
    fmt.Println("The second number has gone to zero.")
    break
  }
  time.Sleep(time.Millisecond * 500)
}

在 for 语句中的 CAS 操作可以不停地检查某个需要满足的条件,一旦条件满足就退出 for 循环。这就相当于,只要条件未被满足,当前的流程就会被一直“阻塞”在这里。

这在效果上与互斥锁有些类似。不过,它们的适用场景是不同的。我们在使用互斥锁的时候,总是假设共享资源的状态会被其他的 goroutine 频繁地改变。

而 for 语句加 CAS 操作的假设往往是:共享资源状态的改变并不频繁,或者,它的状态总会变成期望的那样。这是一种更加乐观,或者说更加宽松的做法。

假设我已经保证了对一个变量的写操作都是原子操作,比如:加或减、存储、交换等等,那我对它进行读操作的时候还是有必要使用原子操作

如果写操作还没有进行完,读操作就来读了,那么就只能读到仅修改了一部分的值。这显然破坏了值的完整性,读出来的值也是完全错误的。

所以,一旦你决定了要对一个共享资源进行保护,那就要做到完全的保护。不完全的保护基本上与不保护没有什么区别。

由于这里的原子操作函数只支持非常有限的数据类型,所以在很多应用场景下,互斥锁往往是更加适合的。

不过,一旦我们确定了在某个场景下可以使用原子操作函数,比如:只涉及并发地读写单一的整数类型值,或者多个互不相关的整数类型值,那就不要再考虑互斥锁了。

因为原子操作函数的执行速度要比互斥锁快得多。而且,它们使用起来更加简单,不会涉及临界区的选择,以及死锁等问题。当然了,在使用 CAS 操作的时候,我们还是要多加注意的,因为它可以被用来模仿锁,并有可能“阻塞”流程。

sync/atomic.Value

为了扩大原子操作的适用范围,Go 语言在 1.4 版本发布的时候向sync/atomic包中添加了一个新的类型Value此类型的值相当于一个容器,可以被用来“原子地”存储和加载任意的值

atomic.Value类型是开箱即用的,我们声明一个该类型的变量(以下简称原子变量)之后就可以直接使用了。这个类型使用起来很简单,它只有两个指针方法:Store和Load。不过,虽然简单,但还是有一些值得注意的地方的。

首先一点,一旦atomic.Value类型的值(以下简称原子值)被真正使用,它就不应该再被复制了。

我们只要用它来存储值了,就相当于开始真正使用了。atomic.Value类型属于结构体类型,而结构体类型属于值类型。

所以,复制该类型的值会产生一个完全分离的新值。这个新值相当于被复制的那个值的一个快照。之后,不论后者存储的值怎样改变,都不会影响到前者,反之亦然。

另外,关于用原子值来存储值,有两条强制性的使用规则。

第一条规则,不能用原子值存储nil。也就是说,我们不能把nil作为参数值传入原子值的Store方法,否则就会引发一个 panic

如果有一个接口类型的变量,它的动态值是nil,但动态类型却不是nil,那么它的值就不等于nil。这样一个变量的值是可以被存入原子值的。

第二条规则,我们向原子值存储的第一个值,决定了它今后能且只能存储哪一个类型的值。

例如,我第一次向一个原子值存储了一个string类型的值,那我在后面就只能用该原子值来存储字符串了。如果我又想用它存储结构体,那么在调用它的Store方法的时候就会引发一个 panic。这个 panic 会告诉我,这次存储的值的类型与之前的不一致。因为原子值内部是依据被存储值的实际类型来做判断的。所以,即使是实现了同一个接口的不同类型,它们的值也不能被先后存储到同一个原子值中。

我们无法通过某个方法获知一个原子值是否已经被真正使用,并且,也没有办法通过常规的途径得到一个原子值可以存储值的实际类型。这使得我们误用原子值的可能性大大增加,尤其是在多个地方使用同一个原子值的时候。

用法事项

  • 不要把内部使用的原子值暴露给外界。比如,声明一个全局的原子变量并不是一个正确的做法。这个变量的访问权限最起码也应该是包级私有的。

  • 如果不得不让包外,或模块外的代码使用你的原子值,那么可以声明一个包级私有的原子变量,然后再通过一个或多个公开的函数,让外界间接地使用到它。注意,这种情况下不要把原子值传递到外界,不论是传递原子值本身还是它的指针值。

  • 如果通过某个函数可以向内部的原子值存储值的话,那么就应该在这个函数中先判断被存储值类型的合法性。若不合法,则应该直接返回对应的错误值,从而避免 panic 的发生。

  • 如果可能的话,我们可以把原子值封装到一个数据类型中,比如一个结构体类型。这样,我们既可以通过该类型的方法更加安全地存储值,又可以在该类型中包含可存储值的合法类型信息

尽量不要向原子值中存储引用类型的值。因为这很容易造成安全漏洞。请看下面的代码:

var box6 atomic.Value
v6 := []int{1, 2, 3}
box6.Store(v6)
v6[1] = 4 // 注意,此处的操作不是并发安全的!

把一个[]int类型的切片值v6, 存入了原子值box6。注意,切片类型属于引用类型。所以,我在外面改动这个切片值,就等于修改了 box6 中存储的那个值。这相当于绕过了原子值而进行了非并发安全的操作。

修补这个漏洞可以这样做:

store := func(v []int) {
 replica := make([]int, len(v))
 copy(replica, v)
 box6.Store(replica)
}
store(v6)
v6[2] = 5 // 此处的操作是安全的。

先为切片值v6创建了一个完全的副本。这个副本涉及的数据已经与原值毫不相干了。然后,我再把这个副本存入box6。如此一来,无论我再对v6的值做怎样的修改,都不会破坏box6提供的安全保护。

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